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/ Atari Forever 4 / Atari Forever 4.zip / Atari Forever 4.iso / SERIE_AI / AI_065 / BOMB / BOMSQD3B.DOC < prev    next >
Text File  |  1998-03-14  |  5KB  |  126 lines

  1. BOMB SQUAD d3b: Demo of Falcon version - 14/7/95
  2. Design, code, graphics by ALIAS "X" in 68000 & STOS
  3. Distribution is permitted provided all files are left intact.
  4.  
  5.  
  6.  
  7.    This is the bugfixed  version of the last demo.  It still has a few bugs
  8. which are yet to be fixed.  The demo has been  released to give you an idea
  9. of the gameplay and for  'beta-testing'.  Excuse the bad  layout of the in-
  10. game doc; I had to rush it a bit to finish.
  11.  
  12.    Thanks go to all the people who have responded to the initial demo, most
  13. bugs reported have been fixed and other suggestions have been added in.
  14.  
  15.  
  16.    Run the game in any rez in VGA or RGB. The 50Hz bugs have been removed,
  17. so the game should now run on any display,  in any res.  The game works on
  18. TOS 4.01/4.02/4.04.
  19.  
  20.  
  21. Instructions:
  22.  
  23.    Your mission is to save the world  (as usual)  from the hordes of killer
  24. robots sent out by the obligatory  bad guy.  The game is different from the
  25. other bomb  type games  available,  as  you  do not play against  the other
  26. players, but rather with them.  Together you battle the computer controlled
  27. nasties.
  28.  
  29.    At  the start of each level , you  appear in  the centre of the  screen,
  30. surrounded  by the killer robots.  You have several seconds of shield  (you
  31. flash) during which you are invincible.  After that contact with either the
  32. robots or an explosion will kill you.
  33.  
  34.    The level must be finished within a time limit  (shown at the  bottom of
  35. the screen) by destroying all the killer robots.  To drop a bomb, press the
  36. fire button. The bomb will detonate after a certain delay or when it is hit
  37. by a flame.
  38.  
  39.    At the  bottom of the screen is the scoreboard.  It displays your score,
  40. type of bomb, shield charge and number of lives left. 
  41.  
  42.    To help you in your mission, there are powerups scattered throughout the
  43. level (they are under certain barrels). To collect a powerup, just run over
  44. it. The powerups are as follows:
  45.  
  46. * flame - increases the power of your bombs by one
  47. * triple flame - increases the power of your bombs by three
  48. * bomb - increases the number of bombs you can set at a time by one
  49. * triple bomb - gives you three extra bombs
  50. * curved flame - gives you 10 curve bombs (very nasty in confined areas!)
  51. * remote - gives you ten remote controlled bombs
  52. * speed - increases your speed
  53. * speed with flashing figure - increases your speed even more
  54. * clock - freezes all the robots for a while
  55. * medal - recharges your shield
  56. * BONUS letters - each letter gives you more time on the bonus level
  57. * other bonuses give you points/extra lives (in the bonus levels)
  58. * warp gate - disabled in the demo version: the player that picks it
  59.   up has to complete a *special* challenge screen, where they can
  60.   earn several extra lives!
  61. * skull(curse) - disabled: causes unpredictable effects (eg. stun)
  62.  
  63.  
  64. Changes since the last version:
  65.  
  66. * Major  re-write of  the  flame  routine,  the flames now  adjust to their
  67.   surroundings in real time (no more lines of crosses...)
  68.  
  69. * Some graphics have been added/improved.
  70.  
  71. * The  detonation keys for joystick  players have  been  changed to a  more
  72.   logical setting: F1-F5 for the left stick  &  F6-F10 for the right stick.
  73.   This  resulted from not being able to find the right  key in manic combat
  74.   games...
  75.  
  76. * A check  has been put in so that the  game speed remains fairly constant,
  77.   especially during the bonus levels - which were  running at 60 frames per
  78.   second with one player.
  79.  
  80. * You can now enter your  name in the highscore table with the  keyboard as
  81.   well as your joystick/joypad.
  82.  
  83. * Fixed a minor bug in the high-score display.
  84.  
  85. * Corrected a bug in the combat mode,  where the scores were not checked if
  86.   the round was tied.
  87.  
  88. * Various optimisations of assembler routines resulting in speed increases.
  89.  
  90.  
  91.  
  92. Problems:
  93.  
  94. *** NOTE:
  95.   There is a bug in bitmaster's sound routine which causes clashes with the
  96. joystick reading routine on some  machines.  The joypads are unaffected  by
  97. this. If your machine is affected, then set the sound mode to sound effects
  98. only to avoid losing control during the game.  This will hopefully be fixed
  99. soon.
  100.  
  101.  
  102.    The  demo version is limited  to  the  first  two sets of levels and the
  103. combat level. The final version will feature:
  104.  
  105. - 40 levels, over five different types of scenery
  106. - 5 'warp' puzzle-levels
  107. - 15 different types of enemies
  108. - 5 end-of-level guardians
  109. - 4 player simultaneous action
  110. - a password system to access later levels
  111.  
  112.    The  final version  will  be available  later  this  year,  probably  as
  113. shareware.  I will upload another (bug-fixed)  version of the  demo  on the
  114. 'net when the final version is complete. I will (hopefully) also release an
  115. ST version.  In the meantime, happy blasting!!!
  116.  
  117.  
  118.  
  119. Send all comments/bug reports/info to:
  120.  
  121. Yiannis Paschalidis (ALIAS "X")
  122.  
  123. Email: u943409@student.canberra.edu.au
  124.        tp943409@ise.canberra.edu.au
  125.  
  126. S/mail: 8 Bingara Place, Fisher, A.C.T. 2611, Australia